若对单职业传奇这款游戏了解得很仔细,了解其中三种职业的玩家就会发现一个问题,在经典的RPG游戏中,没有任何职业拥有超大范围的技能,也没有长时间的控制技能,甚至控制技能很少,这是为什么?
实际上,最主要的原因还是因为传奇的玩法——pk,因为传奇里面没有pvp的副本,这意味着这个传奇玩家的pk地点就是一个副本,准确地说,除了安全区以外的所有地方,都算是玩家的pk地点,而且每场pk,传奇都不会记录和干涉,给玩家们绝对的自由,就像一个远古的侠客一样,拔刀相助都是很正常的事情,突然拔刀相向也是很平常的事情。
这样的特色玩法注定传奇无法拥有超大范围的控制技能出现,否则pk的强度将会特别高,而且pk也会变得毫无意义,pk的走向只是看谁的控制技能先出手,pk的过程也会非常无聊,双方先下手为强,如果成功直接宣布pk结束,双方都没有命中率,直接拉开距离,pk的过程也会非常无聊,双方都不会让pk玩家失望。
因此说,职业在设计时,设计者要充分考虑到技能在pk和副本中的表现,尽量使一项技能在出生时就达到平衡。
这样的特色玩法注定传奇无法拥有超大范围的控制技能出现,否则pk的强度将会特别高,而且pk也会变得毫无意义,pk的走向只是看谁的控制技能先出手,pk的过程也会非常无聊,双方先下手为强,如果成功直接宣布pk结束,双方都没有命中率,直接拉开距离,pk的过程也会非常无聊,双方都不会让pk玩家失望。
因此说,职业在设计时,设计者要充分考虑到技能在pk和副本中的表现,尽量使一项技能在出生时就达到平衡。